剪枝算法在五子棋中的應用
2022-10-31 10:41:05 來(lái)源:本站原創(chuàng ) 瀏覽:2次五子棋是一款經(jīng)典的益智類(lèi)棋牌游戲,通過(guò)下棋在棋盤(pán)上形成連續五個(gè)相同的棋子,就能夠獲勝。該游戲我們采用了人工智能的方式,利用Alpha-beta剪枝算法,實(shí)現了五子棋的人機對戰。人機對戰掌握的是算法,難點(diǎn)也是算法。本游戲采用了python技術(shù)開(kāi)發(fā),PyCharm做為開(kāi)發(fā)平臺,最終實(shí)現游戲。
游戲玩法:本游戲采用了人機對戰的模式進(jìn)行游戲開(kāi)發(fā),并且可以進(jìn)行游戲使用,在線(xiàn)對戰。黑方為我方棋子,先走棋,白方是電腦方棋子,根據我方棋子的走位,進(jìn)行計算,落子。
剪枝算法:剪枝算法也是一種博弈算法,對于一盤(pán)棋,需要判斷是優(yōu)勢還是劣勢,通過(guò)計算,評分。 比如如果有4個(gè)子連起來(lái)了, 那就給個(gè)很高的評分,因為下一步就可以贏(yíng)了, 如果是3個(gè)子連起來(lái)了,給個(gè)相對較低的評分,因為不一定就能贏(yíng),對方會(huì )堵你呢, 但是比只有兩個(gè)子連在一起的得分要高吧。根據分數,電腦來(lái)判斷,進(jìn)行落子,實(shí)現游戲的人工智能方面。
游戲規則:五個(gè)棋子連成一條線(xiàn),就能取勝,游戲規則簡(jiǎn)單,但是下棋的過(guò)程比較復雜,需要計算下棋點(diǎn),然后落子,和人工智能下棋,需要人工判斷落子后的后續棋子的落子情況,和人工智能博弈。
游戲開(kāi)發(fā):游戲的開(kāi)發(fā),結合了游戲的引擎,游戲的算法等,利用python技術(shù)開(kāi)發(fā)設計,對于剪枝算法的每一步走棋,系統后臺都會(huì )進(jìn)行計算,會(huì )在控制臺進(jìn)行算法的展示。
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