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      java跳棋游戲設計

      2018-03-07 10:33:54 來(lái)源:http://spinthree.com 瀏覽:248
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      內容提要:編號jsp375:跳棋游戲制作的目的是滿(mǎn)足了人們閑暇時(shí)的需求,在緊張的工作之余休閑類(lèi)的小游戲能夠給人的身心帶來(lái)最大程度的放松,同時(shí)也可以增進(jìn)人們情感之間的交流、溝通,提高人們的思維能力,方便人們休閑娛樂(lè )的目的。 

      計算機畢業(yè)設計 

      當今的社會(huì ),電子游戲產(chǎn)業(yè)作為當今電子技術(shù)的產(chǎn)物,正在以其特有的魅力在世界的各個(gè)娛樂(lè )領(lǐng)域占據重要的位置,在我們承認社會(huì )廣大娛樂(lè )網(wǎng)民的選擇空間狹小的同時(shí),也必須明確的一點(diǎn)就是電腦游戲對于我們具有強大的吸引力。近幾年來(lái),世界電腦游戲市場(chǎng)在高速迅猛的發(fā)展。據統計,全球網(wǎng)絡(luò )玩家占互聯(lián)網(wǎng)人群的比例已經(jīng)超過(guò)了30%。電腦游戲憑借其信息的雙向交流,傳播速度快,不受空間限制等優(yōu)勢,已經(jīng)快速成為網(wǎng)絡(luò )業(yè)獲取優(yōu)厚盈利的三大領(lǐng)域之一。

      游戲的玩法和普通跳棋玩法類(lèi)似,很容易上手。
      本設計采用單機服務(wù)器模式,游戲規則是模仿網(wǎng)絡(luò )上普通的跳棋游戲,主要是鼠標兩次點(diǎn)擊的圖片能否實(shí)現跳轉到指定位置的問(wèn)題。當前,前提是點(diǎn)擊棋子圖片,若點(diǎn)擊的是同一張圖片或者兩張不同的圖片,則不予處理。在兩張想同圖片所能連通的所有路徑中,如果存在一條轉彎點(diǎn)不多于兩個(gè)的路徑,就可以跳轉;如果沒(méi)有,則不予處理。
      開(kāi)始制作游戲時(shí),主要要解決的問(wèn)題有以下幾個(gè)方面:如何設置整個(gè)游戲的界面;如何控制跳棋游戲中棋子圖片的生成且每種圖片必須為偶數個(gè);游戲開(kāi)始后,判斷鼠標兩次點(diǎn)擊的圖片能否消去,即圖片是否相同且圖片之間路徑的判斷;如何判斷游戲是否結束以及輸贏(yíng)問(wèn)題等。


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